当前位置:首页 » 行业资讯
开发技术指南» 文章正文
    引言: ps2 版的we9 已经出了很长一段时间了 自己也玩了很长一段时间 虽说pc版还没出来 但玩过试玩版后觉得 打法上大同小异 基本没什么变化 因此总结了一下 完成下作 希望对大家有些帮助 以下是一些心得体会,本人不是高手,只是想从we中找到足球纯粹的乐趣,高手就不用看了,这些体会只是为了帮助还没...
 

 

    摘要:  本人玩we系列时间不长,pes5从demo开始一直到现在,也算略有心得,也许下面的东西有班门弄斧的嫌疑,所以请高手们多多包涵.  以下全是5星或6星难度下的心得,另外强制移动目前还不熟练,先暂且不说,下面的都未刻意用强移.  首先说一下我喜欢的阵型:3-3-1-3,中场采用c2站位,有时候也用4-4-2  3313的好处就是进攻手段比较多样化,中前场投入兵力多,容易控制比赛,同时防守也不弱.有......
    摘要:导 演: 卡鲁索 d.j. caruso 主 演: 马修·麦康纳、阿尔·帕西诺、蕾妮·罗素、杰里米·皮文、凯文·查普曼地 区: 美国 ( 拍摄地 ) 对 白: 英语 类 型: 剧情 喜剧 惊秫 剧情简介:  布雷登·朗(马修·迈康纳利饰)是一个大学联赛的足球明星,一次意外膝盖受伤,布雷登不得不忍痛结束自己本可满载荣誉的体育生涯,终日靠做兼职的工作为生。然而这时的布雷登才发现自己拥有一种不可思议的天......


《实况足球9欧洲版》打法分析

  ps2 版的we9 已经出了很长一段时间了 自己也玩了很长一段时间

  以下是一些心得体会,本人不是高手,只是想从we中找到足球纯粹的乐趣,高手就不用看了,这些体会只是为了帮助还没有从we9中找到乐趣的同好们的.因为看到了太多的抱怨,所以把我的一些个人经验分享,有不对的地方请指教. 【程序编程相关:《魔兽RPG》守望剑圣血色4口通关说明

  虽说pc版还没出来 但玩过试玩版后觉得 打法上大同小异 基本没什么变化 因此总结了一下 完成下作 希望对大家有些帮助 【推荐阅读:《文明4》政府职能说明

  射门我一开始也是找不到门,后来发现远射的增强了,不过现在我已经不太爱远射了,除非本队落后或者对方禁区防的太严,我现在是在争取用配合撕破对方防守,到禁区内射门.有很多人说单刀进不了球,其实是个心态问题,你一看到对方门将出击就仓促射门肯定不行,到真实的球场上你也射不进的,所以要冷静,我现在单刀成功率很高(当然是对电脑拉^^),要么r1或者r2斜趟过守门员,要么吊射,要么推角度,我现在就是吊射还不行,其实门将ai的提高就是要削弱直塞单刀这种前作近乎bug的设定,间接的逼大家多研究些战术,请理解k社的良苦用心,因为we讲究的是多样化的战术,而不是利用bug无敌的发泄. 【扩展信息:《魔兽RPG》烽火雷音E1.09英雄技能

  刚上手时我也曾经大大的发过牢骚,后来发现都是自己的错!比如传球,大家看真实比赛中除了技术顶尖的那些球星之外,有哪些能传的超准的,没人干扰的情况下倒是可以,有人逼抢的情况下呢?而且本作传球一般都是偏向远离对方球员的,这简直太真实了,所以我现在传球只要对方抢得不紧,我都是调整好方向在传,尽量不要让球员扭着身体传,这样的话传的就绝对准,不信你试试.如果有对方防守球员贴身就一脚触球,传给附近没有被防守的队友,或者干脆回传给传球队员,然后马上再传回来你就会发现已经把贴身防守球员给甩到身后了,不要用二过一组合健,因为本作削弱的太多.从这个细节就能看出本作绝对在真实性上又有了一个飞跃!不习惯的同学肯定是前作给惯坏的,建议多看看真实比赛,能学到不少窍门的.

  射门打飞与力度不是完全有关系的,因为即使超过一半的力度,禁区边上的阿德射门也是球贴着草皮窜死角的,这个除了与远射特性有关之外,与球员出脚时脚与球的位置还有关,如果射门球员重心偏前的话,他只能大力低射,如果偏后,小力度也会打飞,其实以前的 we系列就有这样的设计,只是现在力度似乎有所改变,所以有的朋友可能会忽略了这个设定.

  再说说防守,我一开始也抱怨裁判偏袒,现在我发现裁判也开始向着我了,很简单,对方总是犯规,而我不犯或者少犯.
...   下一页

    摘要:  gamespot的消息,konami欧洲部昨日宣布他们进入足球经理游戏领域,他们的首款经营游戏是ps2版的《实况足球经理》(pro evolution soccer management),这款游戏是《实况足球9》欧版的一个补充产品,与《实况足球9》欧版兼容。  在这款《实况足球经理》中,你将可以经营欧洲六大联赛中的任意一支球队。游戏采用了简单有效的菜单系统,你能够很方便地查看你的球队的每一个......
» 本期热门文章:

©2000-2007 All Rights Reserved. 最佳浏览:1024X768 MSIE